Colt Express

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No dia 11 de julho de 1899 às 10 da manhã, a Union Pacific Express deixou Folsom, no Novo México, com 47 passageiros a bordo. Depois de alguns minutos, podem ser ouvidos tiros e passos apressados ​​no telhado. Bandidos fortemente armados vieram roubar cidadãos honestos de suas carteiras e jóias. Terão sucesso em roubar a mala segurando o salário semanal da Nice Valley Coal Company, apesar de ter sido colocado sob a supervisão do Marechal Samuel Ford? Será que esses bandidos se impugnam mais do que o Marechal, pois apenas o mais rico deles pode sair no topo?

Em Colt Express, você joga como um bandido roubando um trem ao mesmo tempo que outros bandidos, e seu objetivo é tornar-se o fora-da-lei mais rico do Velho Oeste. O jogo consiste em cinco rodadas, e cada rodada tem duas fases:

Fase 1: Cada jogador joga 2-5 cartas de ação em uma pilha comum, com as cartas sendo virados para cima ou para baixo dependendo do tipo da rodada. Em vez de jogar uma carta, um jogador pode tirar três cartas de seu deck.
Fase 2: As cartas de ação são realizados na ordem em que foram jogados, com os planos mais bem planejados de um jogador, possivelmente, não por erros e negligências!

O jogo ocorre em um trem 3D em que os bandidos podem se mover de um carro para outro, correr no telhado, bater nos outros bandidos, atirar neles, roubar os passageiros ou tirar o Marechal de posição. O trem tem tantos carros como o número de jogadores, e cada carro é carregado com pedras preciosas, sacos de pilhagem ou malas no início do jogo.

Cada jogador inicia uma rodada com seis cartas na mão, com cada carta mostrando uma dessas ações. No início de uma rodada, um carta redonda é revelado, mostrando quantas cartas serão jogadas; se eles serão jogados virados para cima ou para baixo, ou individualmente ou em pares; e que ação ocorrerá no final da rodada (por exemplo, todos os bandidos em cima do movimento do trem para o motor). Você pode pegar pilhagem, gemas ou malas apenas jogando um cartão de "roubar" quando estiver em um trem que contenha um desses itens - mas, como todos planejam obter esses bens, você precisará se mover, bater e atirar para tirar os outros do seu caminho. Você pode atirar em alguém apenas no mesmo carro que você, e quando você faz, o outro bandido deixa cair um dos bens que ele coletou e é derrubado em um carro adjacente.

O personagem de cada jogador tem um poder especial, como iniciar a rodada com uma carta extra, jogar sua primeira carta com a face voltada para baixo ou empacotar uma sacola de pilhagem quando bater em alguém em vez de deixá-la atingir o chão.
Você pode atirar em um carro adjacente ou (se estiver correndo em cima do trem) qualquer pessoa à vista, e quando você faz, você dá a esse jogador uma das suas seis cartas de bala; Esse cartão é arrastado no convés do adversário, possivelmente lhe dando um carta morta na mão em uma volta futura e obrigando-a a sacar em vez de jogar algo. Se o Marechal acabar no mesmo carro que você, provavelmente devido a outros bandidos atraí-lo pelo trem, ele ficará feliz em lhe meter uma bala também.
No final do jogo, quem atirou a maioria das balas recebe um bônus de $ 1.000 e quem conquistou ficou mais rico ganha!

ESPECIFICAÇÕES

Tipo Meeple Br
Fabricante tabuleiro
Formato da Carta 132 cartas 63, 5 x 88 mm (Padrão)
Idade Mínima 10
Número de Jogadores Mínimo 2
Número de Jogadores Máximo 6
Tempo Médio de Jogo (em mínutos) 30 - 40
Autor do Jogo Christophe Raimbault

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