Victorian Masterminds

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Descrição


O Sr. Sherlock Holmes continua desaparecido e a Scotland Yard ainda não possui nenhuma pista de seu paradeiro. Em meio ao caos que se instaurou, o mundo está só esperando para conhecer o mais maligno e astuto vilão da Era Vitoriana!

Durante o jogo, os jogadores se revesam colocando um de seus cinco tokens de agentes (Henchman, Machine, Saboteur, Pilot, Number 2) virados para baixo em um dos cinco espaços de ação. Assim que três tokens estão em um espaço, eles são virados e ativados, o primeiro que entrou é o primeiro a sair, com cada agente realizando sua ação individual além do que estiver acontecendo naquele espaço.

Construa máquinas colossais de extraordinária capacidade militar, sequestre os mais incríveis edifícios do mundo e envie seus agentes para todas as partes do planeta!
Disponibilidade
09/08/2019
Idioma
Português
Editora
Galápagos
Quantidade de Jogadores
2 a 4 jogadores
Tempo médio de jogo 
45 a 60 minutos 
Idade Minima Sugerida
12 anos
Designer
Antoine Bauza
Eric M. Lang

Componentes


  • 1 Tabuleiro central;
  • 20 Miniaturas de construções;
  • 24 Cartas de missão; 85 Fichas de peças;
  • 30 Fichas de desordem;
  • 48 Fichas de códex Da Vinci;
  • 12 miniaturas de cientistas;
  • 1 Tabuleiro do serviço secreto;
  • 6 Fichas de máquina;
  • 48 Partes de segmento de máquina;
  • 20 Engrenagens de agentes;
  • 4 marcadores de poder de fogo;
  • 1 Ficha de monóculo de esquecimento
Sleeves
25 cartas 41 x 63mmmm
Mecânicas
Alocação de trabalhadores
Dedução
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